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最終幻想14忍者新手技能加點心得

來源:本站整理 更新時間:2014-10-29 10:04:27 人氣:

《最終幻想14》忍者新手技能加點心得,忍者是新出的新職業,忍者很多技能玩家都還不了解,下在分享一個忍者的新手技能加點攻略。

1. 職業介紹:

忍者,主職業雙劍士(Rogue),副職業格斗家(Pugilist)。

不同于其他兩種近戰職業(龍騎士/武僧),忍者對站位要求是最低的。

忍者的輸出循環與結印(Mudras)息息相關,正確地選用忍術和正確的結印是從下忍到影的唯一道路!

忍者的主屬性是靈巧,與武僧共享2.4以前的舊裝備,通用技能來自槍術師(Lancer)和格斗家(Pugilist)。

2. 技能:

2.1 基礎技能:

Spinning Edge(雙刃旋):造成威力150威力的傷害。

Gust Slash(風斷):造成威力100威力的傷害。連擊:雙刃旋,200威力。

Mutilate(無雙旋):造成威力60威力的傷害,并留下威力30的DOT,持續30秒。

Assassinate(終結):造成200威力的傷害,只能對生命值低于20%的目標使用。

Throwing Dagger(投刃):對遠程目標造成120威力的傷害。

Mug(行兇):造成140威力的傷害。追加效果:被該技能命中的目標在死亡時有概率掉落更多的物品。(武器涂抹蛇毒時追加效果變更:回復傷害值一半的生命)

Sneak Attack(伏擊):僅可在潛行狀態使用,造成威力300的傷害(正面攻擊500威力),與技能背刺共享冷卻時間。

Dancing Edge(旋風刃):對目標造成100威力的傷害。連擊:風斷,320威力。

Death Blossom(喉斬):對目標造成80威力的傷害,沉默1秒。(武器涂抹蜂毒時追加效果變更:昏迷2秒)

Aeoilian Edge(舞踏刃):對目標造成100威力的傷害。連擊:風斷,260威力。連擊追加效果:目標斬抗性降低10%,治療降低20%,持續20秒,無法與戰士降低斬耐性DEBUFF疊加。

Jugulate(血花五月雨):對自身周圍目標造成100威力的AOE傷害。

Shadow Fang(影牙):對目標造成100威力的傷害。連擊:雙刃旋,200威力。連擊追加效果:威力40的DOT,持續18秒。

Trick Attack(背刺):僅可在潛行狀態使用,造成威力240的傷害(背面攻擊400威力),背面追加技能效果:增加目標受到傷害10%,持續10秒。與技能伏擊共享冷卻時間。

2.2 結印:

Ten (MUDRA):天,結印持續5秒,與結印“地”和“人”共享公共CD;

Chi (MUDRA):地,結印持續5秒,與結印“天”和“人”共享公共CD;

Jin (MUDRA):人,結印持續5秒,與結印“天”和“地”共享公共CD;

2.3 忍術:

Ninjutsu:完成結印后使用該技能即可釋放對應的忍術,釋放忍術后,該技能與結印同時進入20秒CD

Kassatsu:重置忍術CD,下一次忍術一定暴擊

Katon:[地 -> 天] 或 [人 -> 天]

對目標和附近的敵人造成180威力的AOE火焰傷害

Raiton:[天 -> 地] 或 [人 -> 地]

對目標造成360威力的閃電傷害

Hyoton:[天 -> 人] 或 [地 -> 人]

對目標造成140威力的冰凍傷害,并定身15秒(PVP中12秒)

Huton:[地 -> 人 -> 天] 或 [人 -> 地 -> 天]

增加攻擊速度15%,持續70秒

Doton:[天 -> 人 -> 地] 或 [人 -> 天 -> 地]

對一片區域造成持續24秒的土系傷害,每次傷害威力30,會造成減速效果

Suiton:[天 -> 地 -> 人] 或 [地 -> 天 -> 人]

對目標造成180威力的水系傷害,延緩施法速度,持續10秒

Fuma Shuriken(手里劍):任意結印后可以使用該技能,對遠程單體目標造成240威力的傷害

Rabbit Medium:失敗的結印會釋放為這個無用的忍術

2.4 輔助技能:

Hide(隱身):隱身形態,移動速度下降50%,會被比自己高10級的怪物

Perfect Dodge(殘影):躲閃下一次目標為自己的物理攻擊,持續5秒。

Shukuchi(影遁):快速移動到指定位置,無法在定身時使用。

Goad(叱咤):回復一名小隊成員TP。

2.5 毒:

Kiss of the Wasp(蜂毒):提高自身傷害20%,更改喉斬技能追加效果,持續時間永久,與蛇毒不可同時使用。

Kiss of the Viper(蛇毒):提高自身傷害20%,更改行兇技能追加效果,持續時間永久,與蜂毒不可同時使用。

3. 輸出:

1. 保持毒藥開啟狀態(根據情況選擇毒藥)

2. [雙刃旋 - 風斷 - 旋風刃] 是傷害填充連擊

3. 沒有戰士的情況下保持降低抗性DEBUFF:[雙刃旋 - 風斷 - 舞踏刃]

4. 保持DOT:[雙刃旋 - 影牙];[無雙旋]

5. 保持15%攻速的忍術,其他忍術使用雷填充(AOE時用火)

4. 循環:

[雙刃旋 - 風斷 - 旋風刃]:6秒

[雙刃旋 - 風斷 - 舞踏刃]:6秒,DEBUFF持續20秒

[雙刃旋 - 影牙]:4秒,DOT持續18秒

[無雙旋]:2秒,DOT持續30秒

忍術:CD20秒,結印約2秒

模擬循環:起手忍術:15%攻速,[雙刃旋 - 風斷 - 舞踏刃],[雙刃旋 - 影牙],[無雙旋],[雙刃旋 - 風斷 - 旋風刃],[空余2秒],[忍術:雷],[重置忍術],[忍術:雷],[雙刃旋 - 風斷 - 旋風刃],[雙刃旋 - 影牙]......

總體來看忍者有3套連擊,輸出循環與武僧類似,但是由于[雙刃旋 - 影牙]只有2個技能而非武僧的3個,所以無法達到18秒完美循環,故而忍者應當最小化技能速度,達到18秒8個技能的技能速度(GCD:2.25秒)。

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